To the moon

To the moon
亿万灯塔屹立,你我受制命运,终隔绝天际。 于梦境,与你,重新相遇; 在月下,与你,停止呼吸。

今天在少数派看到一篇文章(能让成年人哭泣的游戏并不多,而它必定是最特别的那个:To The Moon),文章推荐视频游戏「To the moon」,勾起了我的好奇心,而且该游戏还是这周的 App Store 首页推荐应用,于是下午花 ¥30 元购买游戏,迫不及待地开始了游戏之旅。¥30 元的价格,购买了一张可以游玩四个小时的电影票,拿起 iPad 启动记忆装置,进入 To the moon 的世界,拜访一位即将逝世的老人 John ,去完成他去月球(To the moon)的夙愿。

游戏通关,摘下记忆装置,退出游戏,内心却久久未能平静,闭上眼睛,听着游戏主旋律音乐《To the Moon - Main Theme》,脑海中依然能浮现出老人 John 与其妻子 River 的一幕幕画面。

这样的好游戏,竟然过了六年我才得以知晓、玩到,难民有些郁闷,周围也没有向我推荐此游戏的朋友。因此,推己及人,现在我将它分享给更多有兴趣的玩家,希望诸位能够在游戏 中收获内心纯真的感动与美好。

游戏简介

《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用 RPG 制作大师(另一款RPG神作《废都物语》也是由 RPG Maker 制作的)制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在 Steam 上,并提供 macOS 与 Linux 的版本。

「独立游戏开发团 Freebird Games」、整个游戏的开发、故事剧情设计、配乐,其实都是只有作者高瞰一个人而已。这个时候体现出一个会弹钢琴的程序员是多么有魅力(项目经理,我想学弹钢琴…)。
游戏开发的背景故事,也是很感人的。

Kan Gao在2016年8月初公布iOS和android的移动版将会由心动网络(X.D. Network Inc.)进行高清重制(与全球玩家再次享受这份感动,《To the Moon》手机版上线),并于2017年5月12日全球同步登陆App Store、Google play和TapTap平台上架。

感谢心动网络,让我能够玩上六年无缘相见的好游戏。

“在不剧透的情况下怎么才能解释为什么是一款绝世佳作呢?” – Eurogamer 9/10

“它很简单, 悲伤, 充满了心与爱。” – PC World (GamePro) 10/10

正如游戏测评中所讲的,我很难在不剧透的情况下向大家解释这是如何的一款佳作,但是作为视觉小说 RPG 游戏,最吸引人的也是剧情设计,如果在游戏前已经了解大概的剧情,甚至很多隐藏的伏笔,很多时候就失去了探索的乐趣,也没有了游戏效果。

游戏值得一玩,本文也无意谈论剧情影响大家的游戏体验。
建议大家挤出一个下午的时间,坐在阳光下,进入 To the moon 的世界,打开记忆装置,去聆听钢琴曲「To the moon / To River」,去追溯老人 John 的不同年龄的回忆与人生历程,去解密回忆道具在 John 的不同年龄段来回跳转,去体验 John 与 River 的生活,去探索 John 想要去月球的原因,去完成 John 的夙愿,最后结束游戏后和我现在一样回到这里静静地听歌。

下面的内容涉及到剧透,强烈建议诸位在完成游戏后再回过头来看。

John 回忆之旅(剧透)

在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。

罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny Wyles)的梦想而进入他的记忆。

随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

而约翰尼的最后心愿竟是…去月球。

Johnny
游戏开始,Dr. Rosalene 与 Dr. Watts 两位工作人员来到老人 John 的居所(一所位居悬崖之上的别墅),来满足老人 John 最后的心愿 —— 去月球。此时老人已经昏迷不醒,只有尽快启动回忆装置进入老人的回忆中。

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而在 John 的回忆里, John 也不清楚自己为什么想去月球,「我就是…想去」,这一句话引起了玩家无限的遐想,也让故事变得开始具备悬疑特色,「是为了名?为了利?总的有个想去月球的理由吧!」。
为了搞清楚 John 想去月球的想法从何而来,我们要一步步向回忆的深处追溯,而在追溯的过程中 John 的一生也徐徐向我们展开…

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我们见证了 John 的妻子 River 的生命是如何走向终结,John 如何陪伴 River 走到生命的尽头,John 在失去 River 的孤独站立在灯塔下坟墓旁边,然后回到家里一遍遍弹奏那首为妻子谱写的钢琴曲《To River》,同时我们的心里却也埋下了疑惑的种子… 因为 John 与 River 的对话十分奇怪,River 一直试图通过折纸兔子向 John 暗示什么。(这段对话在通关之后才会理解,兔子真正的含义将会十分令人感动)

折纸兔子,盆栽,鸭嘴兽,这些都是 John 记忆中重要的东西,通过它们我们可以调整到更早的记忆,而对于玩家,是梳理记忆线和感情线的重要道具,玩家需要将逆行的记忆进行整理,从而不断梳理 John 的一生,去探索 To the moon 背后的故事。

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灯塔的存在对于 John 与 River 有着特殊的含义,他们为灯塔取名「Anya」,亲切称之为「她」,并在灯塔旁边盖下房子,甚至 River 放弃治疗也要 John 积攒费用坚持盖好房子,那么灯塔究竟意味着什么?

游戏的最后,年幼的 River 提出自己对灯塔的看法:「每个人都是灯塔,灯塔之间相隔万里,无法触碰无法沟通,唯一能做的就是用自己的光去照耀别人。」

通关之后将会对这句话有了更加深入的理解,游戏中看似是 River 存在严重的自闭症状难以和其他人甚至 John 交流,其实实际上,River 一直陪伴在 John 左右,默默地用自己的光去照耀着 John。

「结局永远也不会比过程重要」,同样精辟,游戏通关不是目的,而游戏的这个过程,John 的一生历程与 River 的坎坷经历,才是最重要的。

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我们从后往前,见证了 River 与 John 的生活中的矛盾与不和谐,冲突的原因,River 的病情,有见证到 John 与 River 恩爱的生活,一直逆行到两人的婚礼。疑惑也越来越重,似乎两人之间矛盾的根源都是在更早的回忆中,同样 John 想要去月球的心愿也是在更早的回忆之中…

John 与 River 在婚礼当天于灯塔塔顶的跳舞,搭配游戏的主旋律 ,让一切都显得那么美好,在游戏充满悬疑的过程中,是一段可以闭着眼睛放松的桥段。

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游戏中的笔记画风很赞,没有一点冗余信息(大量剧透内容),每条笔记都是卡通风格涂鸦形式。最终集齐的四页笔记也是满满的回忆。

在抵达 John 最小年龄段的回忆时(游戏最大的伏笔,本文按下不表),我不由倒吸一口冷气,一个完美的伏笔,有细节观察的玩家可能提前就能发现。这段回忆,影响了 John 的一生,结合之前的很多笔记,很多细节都值得细细思考,也让故事变得开始具备悲剧色彩。

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在 John 最早的回忆中,我们见证了 John 与 River 的初次相遇,真的是只有泪目,River 一直因为自己名字的特殊而被同学们取笑,而 John 正好相反,一直苦难自己有一个过于普通的名字,然而两人却在人群之中遇到特殊的彼此,相同的爱好,相同的心理问题,一切都已经明朗,「TO THE MOON」,完成彼此的约定。

玩到这里,我才发现游戏的五个章节名称都是有伏笔的,它们是 River 与 John 初次相遇的谈话,这段对话影响了 John 与 River 的一生。

  • 第一幕「我从未告诉过任何人……但我一直以为,他们,是灯塔。」
  • 第二幕「仅仅是一次……可以有一个每个人都有的名字。」
  • 第三幕「成千上万的灯塔……镶嵌在遥远的天际。」
  • 第四幕「它们让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。」
  • 第五幕「你试过……用星星做复活节兔子吗?」

现在 John 的一生已经全部串联起来,John 因为童年原因背负了太多,而 River 却始终陪伴在 John 左右,不离不弃,始终等待着 John。
游戏的最后部分是 Dr. Rosalene 与 Dr. Watts 为 John 实现了去月球的真实梦想,一个美丽的梦,没有了遗憾,随着航天飞船驶离地球,背景中 John 的心跳声也越来越平静,直到最后…

亿万灯塔屹立,你我受制命运,终隔绝天际。
于梦境,与你,重新相遇;
在月下,与你,停止呼吸。

THE END.

游戏的结束并不是故事的结束,游戏的结尾,作者又抛出一个伏笔分镜(将在游戏的 DLC 中解释清楚)。之前一直觉的 John 和 River 的故事是主线,而 Dr. Rosalene 和 Dr. Watts 的谈话很多都很鸡肋,现在发现其实也包含一条暗线,等待玩家去挖掘…