A Sweet Dream Within A Switch Game


All that we see or seem,
我们所看到和感受的一切,
Is but a dream within a dream.
不过是一场梦中的梦。

严格意义上讲,我接触到的第一款塞尔达系列游戏,就是GBC版的《塞尔达传说 织梦岛DX》。当时在步步高学习机上装了 GBC 模拟器(感谢步步高学习机,让我玩到了许多 GB/GBC 游戏 :-D),下载了一堆 GBC 游戏,其中就有织梦岛。不过当时更偏好动作类快节奏的 GBC 游戏,没有深入探索织梦岛的世界,就草草退出游戏了。
后来由于对荒野之息的兴趣,海淘了一台 switch 主机,酣畅淋漓地通关了荒野之息,也让我对整个塞尔达传说系列充满了兴趣。当听到重制游戏的消息后,就很期待能在 switch 上玩到。
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梦开始的地方

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重制后的画面效果真的很赞,卡通形象的人物非常可爱,和荒野之息的画风完全不同。早就在直播网站看到不少 up 的游戏视频,虽然是26年前的老游戏重制,游戏流程也很短,但是「麻雀虽小,五脏俱全」,还是非常期待地开始了游戏。

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游戏开始,熟悉的三颗心。作为勇士,苏醒后的第一件事情当然是「正义地翻柜子」了。结果受到了来自制作组的满满嘲讽,柜子没有东西,罐子也举不起来(后面可以举起来,开心地跑回来,结果发现里面也是空的 ;-P)。

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借着残存的 GBC 游戏记忆,走到熟悉的海滩,找到了剑(大师剑?)。也触发了游戏的主线,就是唤醒岛上的风鱼,才能离开岛屿。

本作区别于其他塞尔达作品的一个重要特点就是,故事并不是发生在海拉尔王国。除了主角仍为林克,并且简单提及了塞尔达公主之外,并没有出现前作中的地点和人物角色。整个剧情都发生在可湖霖岛——被世界遗忘的孤单大陆。可湖霖岛虽然小,但是隐藏着数不清的秘密,还有互相连接的通道。

而在游戏游玩过程中,一次次感受到游戏地图设计的相当巧妙,虽然看上去是一片地区,但是不同区域风景不同,不同的游戏进度能够探索的区域也不同,很多区域需要解锁迷宫后,具备了某些能力才能再回过头来探索。所以虽然只有 16x16 的地图,但是每次来都有不同的感受。

可湖霖岛两日游

游戏的流程并不长,相比150小时的巨作荒野之息,织梦岛玩了十几个小时也都通关了。真可谓是国庆可湖霖岛两日游!游戏的节奏也很轻松,就是探索新地图,寻找宝箱,寻找迷宫。全程一共8个迷宫,通过一个迷宫就会解锁一些新的道具,这些道具又可以和世界有更多的交互!

这里不多赘述迷宫攻略,毕竟这篇文章也不是一篇通关攻略向文章。单单游玩可湖霖岛,就已经很好玩了,和荒野之息的海拉尔大陆一样的久违的感觉。还有什么比探索冒险更让人心潮澎湃的呢!这也是我喜欢旅游的原因,去追求新的体验,去感受新的风景,去创造新的故事!

The greatest pain in life isn't failure, 
but failing to experience everything you've always wanted to experience.

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要素过多警告!迷宫里面还有2D横版地图,满满的马里奥既视感。来自三角的神秘力量,以及板栗君的自信迷之微笑 XD。

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名副其实的坑田洞!稍微不注意就掉坑里了,而且跳在坑旁边,能够明显感受到一股神秘的引力。

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欢乐的钓鱼小游戏~ 虽然不及最终幻想15里面的脑壳痛王子(Noct)那样的钓鱼,但是也要和大鱼进行意志上的对抗呢。我非常喜欢林克钓上鱼后的憨憨表情。

A man can be destroyed but not be defeated. -- <The old man and the sea>

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游戏里面有一个很长的支线任务,从娃娃机抓到一个耀西娃娃开始,不断地和岛上的人进行「以物换物」,帮他们解决问题,得到新的物品。而且这个支线任务,完全不需要刻意去做,按照主线任务进度走,自然就一块完成了。相比与现在其他游戏的「支线任务」,真的是良心呀。

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织梦岛有一点体验非常棒,就是在玩家濒临死亡时,非常容易爆红心加血。而且村里面有一大片草地,可以让玩家「无双割草」。而且草地就是道具店旁边,好几次钱不够,也是辛苦割草攒到钱的。

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辛苦攒了1000卢比,只为买一把趁手的弓箭。看到网上有人示范还可以通过蛇皮走位绕过店主,偷到弓箭。不过偷来弓箭,哪有割草买弓箭来的心里踏实呢~

善良可爱的玛琳

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冒险累了,还可以回到海滩,吹吹风,和小玛琳说说话,一起看远处的海鸥。

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和小玛琳一起的时候,“不小心”撞到了鸡神,还被斥责了呢。

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小玛琳的歌声真是太好听了。与君歌一曲,请君为我倾耳听。

鬼怪的回家之旅

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另外一个很感到的支线任务,是送一个孤魂回家。刚刚学会游戏,四处闲逛的时候,突然发现身后突然飘来一个「满脸愁容」的孤魂。开始还以为是刷了新地图的怪,水里无法攻击,只能吓的瞎跑。结果孤魂“追”了我一路。上岸后,才发现是一个想要回家的鬼怪。

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开始并不在意,打算继续攻克南方神殿,而且碰巧游到这边了。结果到了神殿门口,鬼怪怕得不敢进去了(可以,这很塞尔达)。有时候,往往就是这些游戏小细节,让你感觉并不是在简单玩一款游戏,而是真的通过林克(Link)和游戏世界进行了连接(Link)。

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千辛万苦带小鬼怪回到了荒废已久的家,小鬼怪在家里四处走走停停看看,搭配上游戏背景音乐,突然瞬间戳到了内心深处的柔软。

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在实现了回家看看的愿望后,又再一次送小鬼怪回到墓地。没想到他竟然笑了,之前一直都是愁容满面,竟然现在微笑地向我表示感谢,然后渐渐地消失于墓碑之中。感觉这一路的陪伴都值了。

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突然想到了魔法粉,试试看,没有想到还有这些细节。

完美的游戏体验

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可湖霖岛上面,到处是这样的猫头鹰石像,提示我们一些事情。当然有时的提示是谜语性质的,有时就很直白,但是有时我会错意,就非常尴尬。比如这个,「钥匙不在前方」,那钥匙在脚下?开挖!哈哈,也是做了不少蠢事情的。

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「攻其双目,破壁而入」,迷宫 BOSS 莫名的喜感可爱呀。

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有时候没有 GET 到提示点,就会卡关。濒死之前吹响一首哀歌~

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随着迷宫的深入解密,也逐渐了解了织梦岛的真相。

梦醒终焉

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在攻克8个迷宫之后,拿到了8个乐器,吹奏一曲,唤醒风鱼。最后游戏通关!
虽然可湖霖岛如梦似幻,但是短短两天的游戏体验,以及这份美好的游戏回忆,会一直陪着我。或许在某个夜晚,又会重返可湖霖岛可说不定。

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千万别忘记风鱼之歌喔!还有我……

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游戏已通关,该来的总会来,鸡神之怒,虽迟但到!

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游戏通关,梦醒之时,耳边想起玛琳的风鱼之歌,可湖霖岛的冒险回忆历历在目。虽然只是梦一场,但是也是一场好梦。真真假假,虚虚实实,何必在意,爱过!

附录-风鱼之歌


Yumeyo douka samenaide
夢よ、どうか、覚めないで
梦啊 请永远不要醒来
Kimawa negau keredo
君は、願う、けれど
尽管你如此 祈祷着
Yumewa itsuka samerumono
夢は、いつか、覚めろもの
可梦啊 终究会有醒来的一天
Sorega tokino sadame
それが、時の、運命
那就是时间的命运
Kazenoyouni subete kiesattemo
風のように、すべて消え去っても
就算一切随风而逝
Omoidenosora o oyogu
思い出の空を、泳ぐ
你也能遨游于回忆中的天空
Yumewa samete shimaatemo
夢は、覚めて、しまっても
梦 即便是醒了
Itsumo kimino nakani
いつも、君の、中に
也永远存于你的心中